Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Canhão Balão Lenhador
Zap
Canhão Morteiro Balão
Barril de Baábaros
Canhão Morteiro Lenhador
O Tronco
Canhão Lenhador
Terremoto
Canhão Morteiro
Flechas
Entrega real
Balão Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Morteiro Balão Lenhador
Veneno
Canhão Morteiro Balão
Relâmpago
Canhão Morteiro Balão Lenhador
Foguete
Morteiro Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Morteiro Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo Gelo Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Balão Morteiro Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão
Morteiro
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Morteiro Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Balão Zap Bola de Fogo
Balão
Zap Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Balão Lenhador

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Morteiro Lenhador
Canhão
Zap Bola de Fogo Lenhador
Morteiro
Zap Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Zap Canhão Morteiro Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo
Lenhador Zap Canhão Morteiro Mega Cavaleiro
Canhão Morteiro Lenhador Mega Cavaleiro Gelo
Canhão Lenhador Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo Zap Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo Gelo
Zap Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Canhão Morteiro Lenhador
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Canhão Bola de Fogo Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Canhão Morteiro Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Canhão Morteiro Gelo Lenhador
Canhão Morteiro Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Morteiro Bola de Fogo Lenhador
Canhão Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Lenhador
Zap Morteiro Gelo Canhão Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Morteiro Lenhador
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Morteiro Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Gelo
Bola de Fogo Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Gelo Mega Cavaleiro Morteiro Bola de Fogo
Canhão
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Lenhador
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Morteiro Bola de Fogo Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Canhão Bola de Fogo Gelo
Zap Canhão Morteiro Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Morteiro Gelo
Morteiro Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Gelo
Morteiro
Bola de Fogo Zap Gelo
Bola de Fogo Zap Morteiro
Bola de Fogo Lenhador
Zap Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Gelo
Zap Morteiro Bola de Fogo
Zap Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo Gelo
Zap Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Morteiro Bola de Fogo
Zap Gelo Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Morteiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Morteiro Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Morteiro Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Morteiro Mega Cavaleiro

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