Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Três Mosqueteiras Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Curadora Guerreira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Canhão Três Mosqueteiras Bruxa
Zap
Canhão Gigante Real Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Canhão Gigante Real Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Bola de Fogo
Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Veneno
Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Bruxa Gigante Real Foguete Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Real Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Canhão
Gigante Real
Zap Curadora Guerreira Foguete Bruxa
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Zap Gigante Real Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete
Gigante Real
Três Mosqueteiras
Zap Curadora Guerreira
Bruxa
Zap Gigante Real Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Canhão
Zap Curadora Guerreira Foguete Bruxa
Gigante Real
Torre de Bombas
Zap Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Zap Canhão Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Canhão
Três Mosqueteiras
Zap
Bruxa
Zap Canhão Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Canhão
Torre de Bombas Zap Canhão Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Canhão Torre de Bombas Foguete Três Mosqueteiras Bruxa
Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Torre de Bombas Curadora Guerreira Foguete
Zap Canhão Torre de Bombas
Foguete Três Mosqueteiras Zap Canhão Torre de Bombas Bruxa
Foguete Zap Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira
Canhão Três Mosqueteiras Bruxa Torre de Bombas
Canhão Curadora Guerreira
Bruxa Zap Canhão Torre de Bombas
Três Mosqueteiras Zap Bruxa
Canhão Torre de Bombas Zap Curadora Guerreira Foguete Três Mosqueteiras Bruxa
Torre de Bombas Foguete Três Mosqueteiras Zap Canhão Bruxa
Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Foguete Zap Canhão Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Canhão Bruxa
Canhão Torre de Bombas Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Zap Torre de Bombas Bruxa Canhão Curadora Guerreira
Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira Bruxa
Zap Torre de Bombas Curadora Guerreira Foguete
Zap Torre de Bombas Curadora Guerreira Foguete Bruxa
Foguete Zap Curadora Guerreira
Canhão Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Zap Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Torre de Bombas Curadora Guerreira Bruxa
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Zap Foguete Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Canhão Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Bruxa
Foguete Zap
Foguete Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Canhão Torre de Bombas Três Mosqueteiras Bruxa
Bruxa Zap Torre de Bombas Curadora Guerreira Foguete Três Mosqueteiras
Zap Canhão Torre de Bombas Curadora Guerreira Bruxa
Zap Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Foguete Bruxa
Bruxa
Zap
Zap
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Zap
Zap Foguete
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Zap
Foguete Zap Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete Zap Três Mosqueteiras
Foguete Zap Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Foguete Zap
Zap Bruxa
Zap Foguete Bruxa
Zap Foguete
Zap Foguete
Foguete
Zap Foguete Bruxa
Foguete Zap Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Três Mosqueteiras
Zap
Foguete Zap
Três Mosqueteiras
Zap Foguete Bruxa
Zap Foguete Bruxa
Zap Foguete Bruxa
Foguete

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