Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Canhão Guardas Bruxa Cemitério
Zap
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
O Tronco
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
Terremoto
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
Flechas
Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
Entrega real
Pirotécnica Guardas Bruxa Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bruxa Lançador
Veneno
Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa Cemitério
Relâmpago
Canhão Bruxa Lançador
Foguete
Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Pirotécnica Guardas Tornado Bruxa Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Tornado Cemitério Guardas Bruxa Lançador
Canhão
Pirotécnica
Zap Tornado Lançador
Guardas
Zap Cemitério
Tornado
Zap Pirotécnica Bruxa Lançador Cemitério
Bruxa
Zap Tornado Lançador Cemitério
Lançador
Cemitério Zap Pirotécnica Tornado Bruxa
Cemitério
Zap Lançador Guardas Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Canhão Pirotécnica Guardas Tornado Bruxa Lançador
Canhão
Zap Pirotécnica Guardas Bruxa Lançador
Pirotécnica
Zap Canhão Guardas Tornado
Guardas
Zap Canhão Pirotécnica Bruxa
Tornado
Lançador Zap Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Zap Canhão Guardas Tornado Lançador
Lançador
Tornado Zap Canhão Bruxa
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Canhão Pirotécnica
Zap Canhão Pirotécnica Bruxa
Canhão Tornado Bruxa Lançador
Canhão Bruxa Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Tornado Lançador
Tornado Lançador Zap Canhão Pirotécnica Guardas
Tornado Zap Canhão Pirotécnica Bruxa
Lançador Zap Canhão
Canhão Bruxa Tornado
Guardas Tornado Canhão Pirotécnica Lançador
Guardas Bruxa Zap Canhão Pirotécnica Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa
Canhão Lançador Zap Guardas Bruxa
Lançador Zap Canhão Pirotécnica Guardas Tornado Bruxa
Canhão
Tornado Zap Canhão Lançador
Canhão Pirotécnica Tornado Bruxa Lançador
Canhão Zap Pirotécnica Guardas Tornado Bruxa Lançador
Zap Tornado Bruxa Canhão Pirotécnica Guardas Lançador
Canhão Tornado
Lançador Canhão Pirotécnica Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bruxa Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Guardas Zap Bruxa Lançador
Guardas Lançador Zap Tornado
Canhão Guardas Bruxa Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Bruxa
Guardas Bruxa Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa
Bruxa Canhão Guardas
Guardas Bruxa Lançador
Zap Guardas Tornado Lançador
Lançador Canhão Guardas Bruxa
Canhão Pirotécnica Bruxa Lançador
Guardas Bruxa Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Lançador Zap Canhão Pirotécnica Bruxa
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap Tornado Lançador
Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Bruxa
Pirotécnica Tornado Bruxa Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Guardas Tornado Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa Lançador
Pirotécnica Lançador
Tornado
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Zap
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa Lançador
Bruxa
Pirotécnica Zap Tornado Bruxa Lançador
Zap Tornado Bruxa Lançador
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa
Zap Pirotécnica Guardas Bruxa
Lançador
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Zap Guardas Bruxa
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Tornado
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas Tornado Bruxa Lançador
Pirotécnica Zap Tornado Bruxa
Zap Pirotécnica Tornado Bruxa Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink