Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Balão
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas Balão
Zap
Canhão Guardas Balão
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Guardas Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Mago Guardas Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Guardas Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Canhão Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Canhão
Valquíria
Corredor Balão Zap Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Zap Valquíria Mago Guardas Balão Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Corredor Balão
Guardas
Zap Corredor
Balão
Zap Valquíria Corredor Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Corredor Balão

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Canhão Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Valquíria Mago Guardas Arqueiro Mágico
Valquíria
Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Canhão Valquíria Guardas
Guardas
Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Balão
Arqueiro Mágico
Zap Canhão Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Zap Canhão Valquíria
Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Guardas
Valquíria
Zap Canhão Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Zap Canhão Valquíria Arqueiro Mágico
Canhão
Guardas Canhão Valquíria
Valquíria Guardas Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Canhão Zap Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Zap Canhão Guardas Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Canhão
Mago Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Zap Mago Guardas Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Mago Canhão Guardas Arqueiro Mágico
Canhão
Valquíria Mago Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap
Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Guardas Zap Valquíria
Valquíria Guardas Zap
Canhão Valquíria Guardas
Mago Zap Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria
Valquíria
Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Canhão Guardas
Valquíria Guardas
Zap Valquíria Guardas
Canhão Valquíria Mago Guardas
Mago Canhão Valquíria Arqueiro Mágico
Guardas Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas
Mago Zap Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago
Guardas
Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Guardas
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Mago

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