Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins
Zap
Canhão Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago Príncipe Goblinstein
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Canhão Barril de Goblins Mago Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Zap
Príncipe P.E.K.K.A Espírito Elétrico
Canhão
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Barril de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Espírito Elétrico Príncipe P.E.K.K.A
Canhão
Zap Mago Príncipe
Mago
Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe
Zap Canhão Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago
P.E.K.K.A Zap Canhão Príncipe
Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Canhão
Espírito Elétrico Zap Canhão Mago
Espírito Elétrico Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Príncipe
Canhão Príncipe
Espírito Elétrico Zap Canhão Mago
Zap Mago
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Espírito Elétrico Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Mago Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Canhão Espírito Elétrico Zap Mago Príncipe
Zap Mago Espírito Elétrico Canhão
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Mago Espírito Elétrico Canhão Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mago Príncipe
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Mago Espírito Elétrico Zap
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Canhão
Espírito Elétrico Zap Príncipe P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Espírito Elétrico Príncipe
Zap Mago
Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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