Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Arqueiro Mágico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Terremoto Bola de Fogo Gelo Arqueiro Mágico Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Terremoto Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Bola de Fogo Espelho P.E.K.K.A Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto
Zap Bola de Fogo Espelho P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espelho Terremoto Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Bola de Fogo Terremoto Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Zap Bola de Fogo Espelho
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Terremoto
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Espelho

Sinergia de defesa 3 6

Zap
Bola de Fogo Espelho Terremoto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Terremoto
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espelho Terremoto Gelo
Foguete
Espelho
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Gelo
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap
Arqueiro Mágico
Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap
Foguete P.E.K.K.A Gelo
P.E.K.K.A
Terremoto Bola de Fogo Foguete P.E.K.K.A
Bola de Fogo Gelo Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bola de Fogo Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Zap Terremoto Bola de Fogo Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Zap Terremoto Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Foguete Zap Bola de Fogo Gelo P.E.K.K.A
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Terremoto Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Foguete Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Foguete
Foguete P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Foguete Zap Gelo Arqueiro Mágico
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Foguete Gelo P.E.K.K.A Bola de Fogo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
Foguete P.E.K.K.A Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Foguete Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Bola de Fogo Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico Foguete Gelo
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Foguete Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Fogo Zap Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap
Foguete Bola de Fogo
Foguete Zap Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Foguete Arqueiro Mágico
Terremoto Foguete Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Bola de Fogo Foguete
Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete
Foguete Zap Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Foguete Zap Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Foguete Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Fogo
Foguete
Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo
Zap Terremoto Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Foguete Zap Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete Arqueiro Mágico
Zap Foguete Bola de Fogo Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Foguete Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Foguete Zap Arqueiro Mágico
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Foguete Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Foguete Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Foguete Gelo Arqueiro Mágico

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