Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Bruxa Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Bruxa Balão
Zap
Guardas Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Guardas Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Jaula de goblim Guardas Bruxa
Terremoto
Jaula de goblim Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Jaula de goblim Guardas Bruxa Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Jaula de goblim Guardas Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Terremoto Guardas Jaula de goblim Mago Elétrico Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Terremoto Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Balão Mago Elétrico Jaula de goblim Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Balão Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Zap Bruxa Balão
Guardas
Zap
Bruxa
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Balão
Zap Terremoto Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bruxa Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Terremoto Jaula de goblim Guardas Bruxa
Terremoto
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Zap Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico
Guardas
Zap Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Zap Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Jaula de goblim Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Terremoto Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Jaula de goblim Bruxa
Terremoto Zap Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Jaula de goblim
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Zap Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Terremoto Jaula de goblim Guardas Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Zap Guardas Bruxa Mago Elétrico
Zap Terremoto Jaula de goblim Bruxa Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago Elétrico
Guardas Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Jaula de goblim Guardas
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bruxa
Jaula de goblim Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Zap Terremoto Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas
Zap Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Guardas
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Terremoto Bruxa
Terremoto Zap
Zap
Guardas Mago Elétrico
Zap Terremoto Mago Elétrico
Zap
Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Terremoto Zap Bruxa
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Bruxa Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Zap
Zap Terremoto Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Terremoto Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Terremoto
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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