Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Zap
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Terremoto
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Flechas
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bruxa Rei Esqueleto
Veneno
Bruxa Cemitério Rei Esqueleto
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bruxa Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Tornado Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Terremoto Tornado Mini P.E.K.K.A Gelo Rei Esqueleto Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Terremoto Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Tornado Cemitério Mini P.E.K.K.A Gelo Bruxa
Terremoto
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Cemitério
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Tornado Cemitério
Tornado
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Gelo Bruxa Cemitério
Gelo
Cemitério Zap Tornado
Bruxa
Zap Tornado Cemitério Rei Esqueleto
Cemitério
Zap Gelo Rei Esqueleto Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Bruxa
Rei Esqueleto
Cemitério Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Terremoto Tornado Bruxa
Terremoto
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Tornado Gelo Bruxa
Tornado
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruxa Rei Esqueleto
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Cemitério
Rei Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruxa Gelo
Mini P.E.K.K.A Bruxa Rei Esqueleto
Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Gelo Zap Terremoto
Tornado Zap Gelo Bruxa
Terremoto Zap
Mini P.E.K.K.A Bruxa Tornado Rei Esqueleto
Tornado Mini P.E.K.K.A
Bruxa Zap Terremoto Tornado Gelo Rei Esqueleto
Zap Tornado Bruxa
Mini P.E.K.K.A Zap Terremoto Gelo Bruxa
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Gelo Bruxa Rei Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Terremoto Tornado Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Tornado
Terremoto Mini P.E.K.K.A Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Zap Tornado Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Gelo Mini P.E.K.K.A Tornado Bruxa
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bruxa
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Bruxa Rei Esqueleto
Bruxa
Bruxa Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Gelo Rei Esqueleto
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Gelo Bruxa Rei Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Zap Tornado
Terremoto
Terremoto Gelo
Zap Terremoto
Zap Tornado Gelo Bruxa
Terremoto Tornado Bruxa
Terremoto Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Terremoto Tornado
Zap Tornado
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto Zap
Terremoto Zap Bruxa
Terremoto
Terremoto Tornado Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Tornado Bruxa
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Zap
Zap Terremoto Tornado Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Terremoto Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado
Zap Tornado Bruxa
Zap Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto
Zap Gelo
Terremoto
Zap Terremoto Gelo Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Rei Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo Bruxa Rei Esqueleto
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Gelo Bruxa

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