Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Bandida
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 17

Zap
Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Bandida Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Zap Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Rei Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Bandida Rei Esqueleto
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bandida
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Zap Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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