Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago Lançador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Guardas
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Guardas
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Mago Guardas Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Lançador
Veneno
Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Veneno Lançador P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Guardas Veneno Mago Lançador Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Guardas Veneno

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Gigante Real Guardas Veneno Lançador
Pirotécnica
Zap Gigante Real Lançador P.E.K.K.A
Gigante Real
Pirotécnica Veneno Zap Mago Guardas Lançador
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Guardas
Zap Gigante Real
Veneno
Gigante Real P.E.K.K.A Zap Lançador
Lançador
Zap Pirotécnica Gigante Real Veneno
P.E.K.K.A
Zap Veneno Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Pirotécnica Guardas Veneno Lançador P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Guardas P.E.K.K.A
Gigante Real
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Zap Pirotécnica Mago Veneno
Veneno
Zap Guardas
Lançador
Zap
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica
Lançador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Veneno Lançador P.E.K.K.A
Lançador Zap Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Mago Veneno
Lançador Zap Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Pirotécnica Lançador
Guardas Veneno Zap Pirotécnica Mago Lançador
Zap Pirotécnica Mago Veneno
Lançador P.E.K.K.A Zap Mago Guardas
Mago Lançador Zap Pirotécnica Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Lançador P.E.K.K.A
Mago Pirotécnica Veneno Lançador P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Guardas Lançador
Zap Mago Veneno Pirotécnica Guardas Lançador
P.E.K.K.A
Mago Lançador Pirotécnica Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Lançador P.E.K.K.A
Veneno Zap Pirotécnica Mago Lançador
Guardas P.E.K.K.A Zap Lançador
Guardas Lançador P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guardas Lançador
Pirotécnica Mago Veneno Zap
Guardas P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Lançador
P.E.K.K.A Zap Guardas Veneno Lançador
Lançador P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Pirotécnica Lançador
Guardas Zap Pirotécnica Veneno Lançador P.E.K.K.A
Veneno Lançador Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Veneno Zap Lançador
Veneno
Pirotécnica Guardas Veneno
Mago Veneno Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Mago Veneno Zap
Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Veneno Zap Pirotécnica Mago Lançador
Veneno Zap Pirotécnica Mago
Guardas Veneno Lançador
Pirotécnica Veneno Zap Mago Lançador
Veneno Zap Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Veneno
Zap Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Zap Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Veneno Lançador
Mago Veneno
Lançador
Zap Veneno
Zap Pirotécnica Veneno Mago Lançador
Pirotécnica Veneno Zap Mago Lançador
Zap Mago Veneno Lançador
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Guardas Veneno
Lançador
Veneno Zap Mago
Zap Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Zap Guardas
Veneno Zap Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Mago Lançador
Zap Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Zap Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Guardas Veneno Lançador
Pirotécnica Zap Veneno
Veneno Zap Pirotécnica Lançador
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink