Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Guardas Balão
Zap
Pirotécnica Guardas Balão Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Guardas Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete
Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Foguete Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Foguete Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Balão Carrinho de Canhão Goblin Machine Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico Guardas
Pirotécnica
Zap Balão Carrinho de Canhão
Foguete
Guardas
Zap
Balão
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Carrinho de Canhão
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mago Elétrico Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Pirotécnica
Zap Guardas Mago Elétrico
Foguete
Guardas
Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Balão
Carrinho de Canhão
Zap Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Carrinho de Canhão Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete
Zap Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Foguete Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Guardas Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Foguete Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Zap Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Zap Mago Elétrico
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão
Guardas Zap Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Guardas Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Guardas Carrinho de Canhão
Pirotécnica Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Guardas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Zap Foguete Mago Elétrico Pirotécnica Carrinho de Canhão
Guardas
Guardas Carrinho de Canhão
Foguete Zap Guardas Mago Elétrico
Foguete Carrinho de Canhão Guardas
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Guardas Mago Elétrico Zap Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete Guardas
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Foguete Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Pirotécnica Foguete Guardas
Foguete Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Foguete Goblin Machine
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Foguete Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico Goblin Machine
Zap Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão
Foguete Zap Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico Goblin Machine
Foguete Zap Pirotécnica Goblin Machine
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Goblin Machine
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Pirotécnica Guardas
Zap Foguete
Zap Foguete Pirotécnica Mago Elétrico
Foguete Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Foguete Guardas Carrinho de Canhão
Foguete Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Foguete Zap
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Zap Pirotécnica Foguete Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Foguete

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