Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Golem O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Eletrocutadores Golem
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Fúria Golem
Mago
Fúria Golem
Fúria
Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Golem
Bruxa Sombria Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago O Tronco
O Tronco
Zap Golem
Bruxa Sombria
Golem Zap Fúria

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Bruxa Sombria
Pirotécnica
O Tronco Zap Eletrocutadores Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica O Tronco
Mago
O Tronco
Fúria
Golem
O Tronco
Pirotécnica Zap Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Bruxa Sombria
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Zap O Tronco
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Zap Eletrocutadores Mago O Tronco
Mago Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores O Tronco
Mago Pirotécnica Eletrocutadores Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago O Tronco Bruxa Sombria
Zap Mago O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mago Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Eletrocutadores Zap O Tronco
Zap Eletrocutadores O Tronco Bruxa Sombria
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores Bruxa Sombria
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap O Tronco
Eletrocutadores Mago Bruxa Sombria
Mago Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Zap Pirotécnica O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago O Tronco Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Eletrocutadores Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Eletrocutadores Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Pirotécnica Zap Eletrocutadores
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago

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