Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Bruxa Sombria
Zap
Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Mago Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Bruxa Sombria
Veneno
Mago Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Guardas Void Bruxa Sombria Gigante Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Guardas Void

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Void P.E.K.K.A Guardas Bruxa Sombria
Gigante
Zap Fúria Bruxa Sombria Mago Guardas Void
Mago
Gigante Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Gigante Mago Bruxa Sombria
Guardas
Zap Gigante
Void
Zap Gigante
P.E.K.K.A
Zap Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Zap Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 6

Zap
Guardas Void P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Gigante
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Zap Mago
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void
P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Void Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Guardas
P.E.K.K.A
Zap Guardas Bruxa Sombria
Zap Mago Void Bruxa Sombria
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Zap Mago Guardas
Mago Zap Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mago Guardas Bruxa Sombria
Zap Mago Guardas
P.E.K.K.A
Mago Guardas P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Guardas Bruxa Sombria
Mago Zap
Guardas P.E.K.K.A Void Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Void
P.E.K.K.A Mago Guardas Bruxa Sombria
Mago
Guardas Zap P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mago P.E.K.K.A
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas
Void Zap
Void
Guardas Void
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago
Guardas Void Bruxa Sombria
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void
Void
Zap
Zap Mago
Mago
Bruxa Sombria
Void Zap Mago
Zap Mago
Void Bruxa Sombria
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Mago Guardas Void
Void Bruxa Sombria
Void Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Void
P.E.K.K.A
Mago
Zap Guardas Void Bruxa Sombria
Zap Mago
Void Mago
Zap Mago
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap Void
Void Zap

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