Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Mago Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador
Foguete
Bárbaros Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Tornado Aríete de Batalha Lenhador Bárbaros Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Tornado Lançador Lenhador
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha Lançador
Bárbaros
Aríete de Batalha
Zap Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Mago
Tornado Lenhador
Tornado
Zap Mago Aríete de Batalha Lançador
Lançador
Zap Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Lenhador
Zap Aríete de Batalha Mago Lançador

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros Tornado Lançador Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Aríete de Batalha
Mago
Tornado Lenhador
Tornado
Mago Lançador Zap
Lançador
Tornado Zap Lenhador
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago
Bárbaros Lenhador Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Tornado Lançador Lenhador
Bárbaros Lenhador Gangue de Goblins Lançador
Bárbaros Tornado Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Tornado Lançador Zap Lenhador
Tornado Zap Gangue de Goblins Mago
Lançador Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Tornado Bárbaros Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Mago Tornado Lançador Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Bárbaros Lançador Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Lançador Zap Gangue de Goblins Bárbaros Tornado Lenhador
Bárbaros Gangue de Goblins Lenhador
Bárbaros Tornado Zap Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Bárbaros Mago Gangue de Goblins Tornado Lançador Lenhador
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago Tornado Lançador Lenhador
Zap Mago Tornado Bárbaros Lançador Lenhador
Bárbaros Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Mago Lançador Bárbaros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Zap Lançador
Zap Gangue de Goblins Mago Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Zap Lançador
Gangue de Goblins Lançador Lenhador Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Mago Zap Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros Lançador Lenhador
Bárbaros Lenhador
Zap Bárbaros Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Lançador Lenhador
Zap Bárbaros Tornado Lançador
Bárbaros Lançador Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago Bárbaros Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros Zap Tornado Lançador Lenhador
Lançador Zap Bárbaros Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Lançador
Bárbaros
Mago Zap Lançador
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lançador Lenhador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado
Zap Mago Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap Bárbaros
Zap Tornado Mago Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Lançador
Zap Mago
Zap
Mago Lançador
Zap Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Mago Lançador Lenhador
Zap Mago Lançador
Zap Tornado
Zap Gangue de Goblins Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Lançador
Mago Lançador

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