Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Princesa Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Príncipe Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Princesa Bandida Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe Princesa Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Princesa
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Princesa Bandida Bebê Dragão Lenhador Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Princesa

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Príncipe Bandida Lenhador
Príncipe
Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Lenhador
Princesa
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Bandida
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Zap Bebê Dragão Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 0 21

Zap
Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Golem de Gelo Príncipe Princesa Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Príncipe Bandida Lenhador
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Princesa
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Bandida
Bandida
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Lenhador
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Lenhador Zap Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Bandida
Príncipe Lenhador Gangue de Goblins Bandida
Príncipe Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão Bandida Lenhador
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Bandida
Gangue de Goblins Príncipe Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Golem de Gelo Príncipe Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Bandida Lenhador
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Príncipe Lenhador Zap Gangue de Goblins Bandida
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador
Zap Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador
Zap Bebê Dragão Golem de Gelo Princesa Bandida Lenhador
Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Golem de Gelo Príncipe Bandida
Bandida Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Lenhador Zap Golem de Gelo Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Zap Golem de Gelo Bandida
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Príncipe Golem de Gelo Bandida Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Bandida
Gangue de Goblins
Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins Golem de Gelo Bandida Lenhador
Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Golem de Gelo Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Golem de Gelo Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Zap Bandida
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Zap Príncipe Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Princesa
Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Princesa Bandida
Princesa Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Príncipe
Princesa
Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Zap Bebê Dragão Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Zap
Zap Bandida
Zap Princesa
Príncipe
Princesa
Zap Gangue de Goblins Príncipe Princesa Bandida
Zap Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Princesa Lenhador
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa
Zap
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Zap Princesa
Zap Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Príncipe

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