Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor P.E.K.K.A Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Executor Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Executor P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Executor Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Executor Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Executor Sparky
Foguete
Torre Inferno Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo Executor Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Gelo Executor P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo Torre Inferno Executor Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Gelo Executor
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Sparky Gelo
Gelo
Zap Tornado
Executor
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Gangue de Goblins Executor
Sparky
Zap Tornado Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Executor P.E.K.K.A Sparky
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Tornado
Tornado
Executor P.E.K.K.A Sparky Zap Torre Inferno Sparky
Gelo
Sparky
Executor
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Gangue de Goblins
Sparky
Tornado Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Executor Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Zap Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado P.E.K.K.A Sparky Gelo Executor
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Gangue de Goblins Tornado Gelo Zap Executor
Torre Inferno Tornado Zap Gangue de Goblins Gelo Executor
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Torre Inferno Sparky
Gangue de Goblins Executor Zap Tornado Gelo
Torre Inferno Executor Zap Gangue de Goblins Tornado
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Zap Gangue de Goblins Gelo
Executor Sparky Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins
Torre Inferno Tornado Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Sparky
Sparky Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Executor P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Tornado Executor
Zap Tornado Gelo Executor
P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno Tornado
Gangue de Goblins Executor P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Zap Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Sparky
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor Sparky
Executor Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Zap Gelo P.E.K.K.A Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Sparky
P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre Inferno Executor Sparky
Executor Sparky
Gangue de Goblins Torre Inferno Sparky Zap Tornado Gelo Executor P.E.K.K.A
Executor Zap Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Sparky
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky
Zap Tornado Executor
Sparky
Gelo Sparky
Executor Zap Sparky
Executor Zap Tornado Gelo
Tornado Executor Sparky
Zap Tornado Gelo Executor
Zap Tornado
Gangue de Goblins Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executor
Executor Sparky
Gelo
Zap Sparky
Zap Executor Sparky
Executor Sparky
Tornado Gelo Sparky
Sparky
Zap Executor Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Gelo Executor Sparky
Zap Tornado Executor Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executor Sparky
Zap Gelo
Sparky
Zap Sparky
Zap Gelo Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap Tornado Executor
Gelo
Gangue de Goblins Executor Sparky
Zap Executor
Zap Tornado Sparky
Executor P.E.K.K.A Sparky
Zap Gangue de Goblins Tornado Gelo Sparky
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Gelo Executor Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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