Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Espírito de cura Mago Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Gangue de Goblins Espírito de cura Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Mago Balão Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago Balão
Relâmpago
Tesla Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Gangue de Goblins Tornado Tesla Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Gangue de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Espírito de cura Lenhador
Gangue de Goblins
Balão
Tesla
Espírito de cura
Balão Zap Mago Lenhador
Mago
Tornado Espírito de cura Balão Lenhador
Tornado
Zap Mago Balão
Balão
Zap Espírito de cura Lenhador Gangue de Goblins Mago Tornado
Lenhador
Balão Zap Espírito de cura Mago

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Gangue de Goblins Tesla Tornado Lenhador
Gangue de Goblins
Tesla Zap Lenhador
Tesla
Gangue de Goblins Zap Mago Tornado
Espírito de cura
Mago
Tornado Tesla Lenhador
Tornado
Mago Zap Tesla
Balão
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago
Lenhador Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Tornado Lenhador
Tesla Lenhador Gangue de Goblins
Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Tornado Zap Tesla Lenhador
Tesla Tornado Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Tesla
Tesla Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Tornado Tesla Lenhador
Gangue de Goblins Zap Tesla Mago Tornado Lenhador
Tesla Zap Gangue de Goblins Mago Tornado
Tesla Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Gangue de Goblins Tesla Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Tesla Lenhador
Tornado Zap Gangue de Goblins Tesla Lenhador
Tesla Mago Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Tesla Zap Gangue de Goblins Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado Tesla Lenhador
Tesla Tornado Lenhador
Gangue de Goblins Mago Tesla Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Tesla
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Zap
Gangue de Goblins Lenhador Zap Tesla Tornado
Gangue de Goblins Tesla Lenhador
Mago Zap Gangue de Goblins Tesla Tornado
Gangue de Goblins Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Zap Tornado
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Lenhador
Zap Tornado
Gangue de Goblins Tesla Mago Lenhador
Mago Tesla
Gangue de Goblins Tesla Zap Tornado Lenhador
Zap Tesla Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Mago Zap
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Tornado
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Gangue de Goblins Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mago

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