Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Jaula de goblim
O Tronco
Jaula de goblim Goblin Demolisher
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Goblin Demolisher
Bola de Fogo
Jaula de goblim
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Tornado Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Goblin Demolisher Foguete Tornado O Tronco Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Demolisher Foguete Tornado Goblin Machine

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Tornado Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Machine Goblinstein Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Tornado Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Jaula de goblim Goblin Demolisher O Tronco
Jaula de goblim
Zap O Tronco
Goblin Demolisher
Zap Tornado Goblin Machine
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Foguete Goblin Demolisher O Tronco
O Tronco
Zap Jaula de goblim Tornado
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Jaula de goblim Goblin Demolisher Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Goblin Demolisher Zap Tornado O Tronco
Goblin Demolisher
Jaula de goblim Zap O Tronco Goblin Machine
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Zap Jaula de goblim O Tronco
O Tronco
Zap Jaula de goblim Goblin Demolisher Foguete Tornado
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Jaula de goblim Goblin Demolisher O Tronco
Zap Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Foguete Tornado
Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblin Demolisher Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Zap Goblin Demolisher
Foguete Tornado Zap Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Tornado
Tornado
Zap Goblin Demolisher Tornado O Tronco
Zap Tornado
Jaula de goblim Zap Foguete O Tronco
Foguete Zap Jaula de goblim Goblin Demolisher Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Foguete Tornado Zap Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Zap Goblin Demolisher Tornado O Tronco
Zap Jaula de goblim Tornado O Tronco Goblin Demolisher
Jaula de goblim Tornado
Goblin Demolisher O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Jaula de goblim
Zap Foguete O Tronco
Zap Jaula de goblim Foguete O Tronco
Foguete Zap Jaula de goblim Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Foguete Zap Goblin Demolisher Tornado
Foguete Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Foguete Tornado O Tronco
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim Tornado O Tronco
Foguete Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblin Demolisher
Zap Jaula de goblim Foguete Tornado O Tronco
Zap Jaula de goblim O Tronco
Zap Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Zap Goblin Demolisher O Tronco
Zap Foguete Tornado Goblin Machine
Goblin Demolisher Tornado O Tronco
O Tronco Zap Goblin Demolisher Tornado
O Tronco Zap Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Tornado O Tronco Goblin Machine
Zap Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Zap Goblin Demolisher O Tronco
Goblin Demolisher Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Goblin Demolisher O Tronco Goblin Machine
Foguete Zap Goblin Demolisher Tornado O Tronco Goblin Machine
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Goblin Demolisher Tornado O Tronco Goblin Machine
O Tronco Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco
Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Foguete O Tronco
Zap Foguete
Foguete Zap Tornado
O Tronco
Foguete
O Tronco Zap
Foguete Zap Tornado
Zap Foguete Tornado O Tronco
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado O Tronco
Foguete

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