Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Dragão Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Barril de Goblins Dragão Elétrico Mineiro
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de cura Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Dragão Elétrico Mineiro
Bola de Fogo
Barril de Goblins Dragão Elétrico
Veneno
Dragão Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Foguete Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Foguete Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Foguete Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Golem de Gelo Barril de Goblins Mineiro Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Zap Golem de Gelo Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mineiro Espírito de cura Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Espírito de cura
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Barril de Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico Mineiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Espírito de cura Golem de Gelo
Foguete
Mineiro
Barril de Goblins
Golem de Gelo Mineiro
Dragão Elétrico
Zap Espírito de cura Golem de Gelo Mineiro
Mineiro
Zap Golem de Gelo Foguete Barril de Goblins Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Dragão Elétrico Mineiro
Espírito de cura
Golem de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Foguete
Barril de Goblins
Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Foguete Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Foguete
Zap Dragão Elétrico
Foguete Zap Dragão Elétrico
Foguete Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mineiro
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Foguete Dragão Elétrico
Foguete Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Foguete Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Foguete Dragão Elétrico Mineiro
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Foguete Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Foguete Zap Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Foguete Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A Foguete Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Foguete Dragão Elétrico Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Foguete Zap
Mini P.E.K.K.A Foguete Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Foguete
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Foguete Dragão Elétrico Mineiro
Golem de Gelo Foguete
Foguete Zap
Zap Golem de Gelo Foguete Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mineiro Zap Dragão Elétrico
Foguete Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Foguete Mineiro Zap Dragão Elétrico
Zap Foguete Dragão Elétrico
Foguete Golem de Gelo Mineiro
Foguete Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo
Foguete Zap Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Elétrico
Foguete Zap Dragão Elétrico Mineiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mineiro Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Foguete Mineiro Zap
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Zap Foguete Dragão Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Foguete Dragão Elétrico Mineiro
Zap Foguete Dragão Elétrico
Foguete
Zap Foguete Dragão Elétrico
Foguete Zap Dragão Elétrico
Mineiro Mini P.E.K.K.A Foguete Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Foguete Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Foguete
Zap Foguete Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Foguete Mineiro
Foguete Dragão Elétrico

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