Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Fênix Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Goblin Gigante Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Fênix Sparky
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de cura Guardas Sparky
O Tronco
Espírito de cura Guardas Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de cura Guardas
Entrega real
Espírito de cura Guardas Sparky
Bola de Fogo
Sparky
Veneno
Guardas Fênix Sparky
Relâmpago
Fênix Sparky
Foguete
Fênix Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria Guardas Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Fúria Guardas Void Fênix Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Zap Fúria Guardas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Goblin Gigante Sparky Espírito de cura Guardas Fênix
Espírito de cura
Zap Guardas Goblin Gigante Sparky
Fúria
Sparky Goblin Gigante Fênix
Guardas
Zap Espírito de cura
Void
Zap Goblin Gigante
Goblin Gigante
Zap Sparky Espírito de cura Fúria Void
Fênix
Zap Fúria
Sparky
Zap Fúria Goblin Gigante Espírito de cura

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Goblin Gigante Guardas Void Fênix Sparky
Espírito de cura
Fúria
Guardas
Zap Sparky
Void
Zap
Goblin Gigante
Zap Sparky
Fênix
Zap
Sparky
Zap Guardas Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void Goblin Gigante Sparky
Sparky Zap Fênix
Sparky Void
Sparky Guardas Fênix
Sparky
Zap Guardas
Zap Void Fênix
Zap Void Goblin Gigante Fênix Sparky
Sparky Fênix
Guardas Fênix Sparky
Guardas Zap Goblin Gigante
Zap Fênix
Sparky Zap Guardas
Sparky Zap Guardas
Sparky Fênix
Zap Sparky
Sparky
Zap Guardas
Zap Guardas
Sparky Fênix
Guardas Goblin Gigante Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Void Sparky
Void Zap Fênix
Guardas Zap Goblin Gigante Sparky
Guardas Zap Goblin Gigante Fênix Sparky
Guardas Goblin Gigante Fênix Sparky
Zap Goblin Gigante
Guardas Sparky Void Goblin Gigante Fênix
Goblin Gigante Fênix Sparky
Zap Void Fênix Sparky
Guardas Goblin Gigante Fênix Sparky
Guardas Fênix Sparky
Zap Guardas Void Goblin Gigante Fênix
Guardas Goblin Gigante Sparky
Sparky
Guardas Fênix Sparky Zap Goblin Gigante
Zap Fênix Sparky
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas Sparky
Void Zap
Void Goblin Gigante Sparky
Guardas Void Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Gigante
Sparky
Zap
Void Zap
Guardas Void Sparky
Void Zap Sparky
Void Zap
Void Sparky
Void
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Void Zap Sparky
Zap
Void Sparky
Void
Void Sparky
Zap Void
Zap Sparky
Void Zap Sparky
Void Zap Sparky
Void Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Guardas Void
Void Sparky
Void Zap Sparky
Zap Void Sparky
Sparky
Sparky
Zap Guardas Void
Zap
Void Sparky
Zap
Void Zap Sparky
Sparky
Zap Guardas Sparky
Zap Void
Void Zap Goblin Gigante Sparky

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