Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico Fantasma Real Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Dragão Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Elétrico Lava Hound
Zap
Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas Lava Hound
Entrega real
Corredor Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real Lava Hound
Bola de Fogo
Corredor Dragão Elétrico Lava Hound
Veneno
Guardas Dragão Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Dragão Elétrico
Foguete
Corredor Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Guardas Fantasma Real Corredor Dragão Elétrico Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Bola de Neve Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real Lava Hound
Bola de Neve
Corredor Zap Dragão Elétrico Fantasma Real Lava Hound
Corredor
Zap Bola de Neve Foguete Guardas
Foguete
Corredor Lava Hound
Guardas
Zap Corredor Lava Hound
Dragão Elétrico
Lava Hound Zap Bola de Neve
Fantasma Real
Zap Bola de Neve
Lava Hound
Dragão Elétrico Zap Bola de Neve Foguete Guardas

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve
Zap Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Corredor
Foguete
Guardas
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Guardas
Fantasma Real
Zap Bola de Neve
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Foguete Bola de Neve Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico
Foguete
Zap Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Foguete Zap Dragão Elétrico
Foguete Zap Dragão Elétrico
Guardas Bola de Neve Fantasma Real
Guardas Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Guardas Dragão Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Foguete Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Fantasma Real Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bola de Neve Fantasma Real
Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico Fantasma Real
Guardas Zap Foguete Dragão Elétrico
Foguete Guardas Zap
Guardas
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Guardas
Zap Foguete Dragão Elétrico Bola de Neve
Guardas
Guardas Dragão Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Guardas
Foguete Guardas
Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Zap Foguete
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Foguete Dragão Elétrico
Foguete Guardas
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Bola de Neve Guardas Dragão Elétrico
Foguete Zap Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico
Foguete Bola de Neve
Foguete Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Zap
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Foguete Dragão Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico
Zap Foguete Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Bola de Neve
Zap Foguete Guardas Dragão Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bola de Neve Foguete Guardas
Zap Bola de Neve Foguete Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Bola de Neve Foguete Fantasma Real
Foguete Dragão Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink