Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Bandida Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Exército de Esqueletos Bandida Corredor

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Bebê Dragão Lançador Bandida Lenhador
Corredor
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Corredor Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Lançador
Zap Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Zap Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Corredor Bebê Dragão Lançador Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Corredor Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 17

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Bandida Lenhador
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Zap Lançador Bandida Lenhador
Lançador
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Lançador Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Lançador Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Lançador Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Lenhador
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Lançador Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Zap Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bandida Lenhador
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lançador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Lançador Lenhador
Lançador Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bandida
Lançador Mago Elétrico Lenhador
Zap Lançador Bandida Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Lenhador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap
Zap Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida Mago Elétrico
Lançador

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