Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Tornado Corredor

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Mago Guardas Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Corredor
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Mago Tornado Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Guardas Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Tornado Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Guardas Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Zap Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Guardas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Mago Zap Tornado Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Guardas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Tornado Mago Elétrico
Guardas
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Mega Cavaleiro
Zap Tornado
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Guardas
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Guardas Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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