Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Espelho O Tronco Lenhador
Corredor
Zap O Tronco Mago Espelho Barril de Goblins Lenhador
Mago
Corredor Lenhador
Espelho
Zap Barril de Goblins O Tronco Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Barril de Goblins
Espelho Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
O Tronco
Corredor Espelho Zap Lenhador
Lenhador
Zap Corredor Mago Espelho Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Espelho Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Espelho
Zap Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Mago Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Mago Espelho Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Lenhador
Zap Mago
Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco Lenhador
Zap Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Zap O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
O Tronco
Mago Lenhador
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Mago

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