Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Lenhador
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mago Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mago Lançador Lenhador
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mago Lançador Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Golem de Elixir Corredor Lenhador Horda de Servos Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Golem de Elixir Corredor

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Horda de Servos Golem de Elixir Lançador Lenhador
Horda de Servos
Fúria Zap Corredor Lenhador
Golem de Elixir
Fúria Zap Corredor Mago Lançador Lenhador
Corredor
Zap Fúria Horda de Servos Golem de Elixir Mago Lançador Lenhador
Mago
Golem de Elixir Corredor Fúria Lenhador
Fúria
Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mago
Lançador
Zap Golem de Elixir Corredor Lenhador
Lenhador
Zap Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mago Lançador

Sinergia de defesa 0 5

Zap
Horda de Servos Lançador Lenhador
Horda de Servos
Zap
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Lenhador
Fúria
Lançador
Zap Lenhador
Lenhador
Zap Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador Zap
Horda de Servos Lançador Lenhador
Horda de Servos Lenhador Lançador
Lançador Lenhador
Lançador Zap Lenhador
Horda de Servos Zap Mago
Lançador Zap
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lançador Lenhador
Horda de Servos Zap Mago Lançador Lenhador
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Lançador Lenhador Zap Mago
Mago Lançador Zap Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Lançador Lenhador
Horda de Servos Mago Lançador Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Lançador Lenhador
Zap Mago Lançador Lenhador
Lenhador
Mago Lançador Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Lançador
Zap Mago Lançador Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Lançador
Lançador Lenhador Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Lenhador
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Lenhador
Zap Lançador
Lançador Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Lançador
Zap Horda de Servos Lançador Lenhador
Lançador Zap Horda de Servos Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Lançador
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Lançador
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap Mago
Horda de Servos Lançador Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Lançador
Zap Mago
Lançador
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago Lançador
Horda de Servos Mago Lançador
Horda de Servos
Zap Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Horda de Servos Lançador
Mago
Lançador
Zap Horda de Servos
Zap Mago Lançador
Horda de Servos
Zap Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lançador
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Lançador
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos Mago Lançador Lenhador
Zap Mago Lançador
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Lançador
Zap
Zap Lançador
Mago Lançador

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