Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Mini P.E.K.K.A Corredor Horda de Servos Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Zap Corredor
Mini P.E.K.K.A
Zap Corredor Mago Fúria Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Fúria Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Corredor Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 5

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Mago
Mega Cavaleiro
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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