Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Fúria Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Valquíria Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Valquíria Lenhador

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Horda de Servos Valquíria Golem Lenhador
Horda de Servos
Fúria Zap Golem Lenhador
Valquíria
Lenhador Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Fúria Golem Lenhador
Fúria
Horda de Servos Mago
Golem
Zap Horda de Servos Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Zap Horda de Servos Mago Golem

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago Lenhador
Torre Inferno
Zap Horda de Servos Valquíria Lenhador
Mago
Valquíria Lenhador
Fúria
Golem
Lenhador
Zap Valquíria Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Zap Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Valquíria Zap Mago Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Zap Lenhador
Horda de Servos Mago Valquíria Torre Inferno Lenhador
Zap Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Zap Valquíria Mago Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Mago Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Lenhador Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Lenhador
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Lenhador
Zap Horda de Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Zap Valquíria
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria
Torre Inferno Zap Horda de Servos Valquíria Lenhador
Valquíria Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Zap
Horda de Servos
Valquíria
Mago Zap Horda de Servos Valquíria
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap
Mago

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