Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bandida
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria O Tronco Bandida Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho P.E.K.K.A Horda de Servos O Tronco Bandida
Horda de Servos
Fúria Zap Espelho
Mago
Fúria P.E.K.K.A Bandida
Espelho
Zap O Tronco Horda de Servos
Fúria
Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Espelho Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Zap Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 10

Zap
Espelho Horda de Servos P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Horda de Servos
Espelho Zap O Tronco
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Espelho
Zap Horda de Servos O Tronco
Fúria
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Mago Espelho Bandida
Bandida
Zap Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Bandida
Horda de Servos Zap Mago
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Zap Mago O Tronco Bandida
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap Mago O Tronco Bandida
Mago Zap Horda de Servos P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Horda de Servos Mago P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago O Tronco Bandida
Zap Mago O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Mago Horda de Servos P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Mago O Tronco
P.E.K.K.A Bandida Zap Horda de Servos O Tronco
P.E.K.K.A Zap Horda de Servos O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
Mago Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A O Tronco
Zap Horda de Servos Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Horda de Servos O Tronco Bandida
O Tronco
Mago Zap Horda de Servos O Tronco
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago Bandida
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago O Tronco Bandida
Zap Mago
O Tronco Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap O Tronco
Zap Horda de Servos Mago O Tronco Bandida
Horda de Servos Mago O Tronco Bandida
Horda de Servos
Zap Mago O Tronco Bandida
Zap Mago O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap O Tronco Mago
Horda de Servos
O Tronco Zap Mago Bandida
Zap Mago O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago O Tronco Bandida
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago O Tronco
Zap Horda de Servos Bandida
Zap Mago
O Tronco
Horda de Servos Mago
O Tronco Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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