Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Zap Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Zap Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Zap Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa
P.E.K.K.A
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bruxa Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Zap Mago Bruxa
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Zap Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Príncipe P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Mago Príncipe
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Príncipe
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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