Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa
Zap
Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiro Mágico Horda de Servos Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Fúria Arqueiro Mágico Horda de Servos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Zap
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa
Fúria Zap Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Zap Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos
Zap Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Zap Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap Gigante Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Gigante Elétrico Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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