Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Golem de Gelo Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Zap Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 22

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Golem de Gelo
Zap Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bruxa Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Golem de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Zap Golem de Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Bruxa O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
O Tronco Zap Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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