Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Mago Coletor de Elixir Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Coletor de Elixir Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno Mago Bruxa Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Zap Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Mago Elétrico Bruxa
Torre Inferno
Mago
Coletor de Elixir
Espelho
Zap
Bruxa
Zap
Mago Elétrico
Zap
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Espelho Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Espelho
Mago
Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Espelho Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Mago Bruxa
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Zap Mago
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Dragão Infernal
Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno Bruxa
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Zap Dragão Infernal
Zap Torre Inferno Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink