Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Tornado Corredor Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Tornado Corredor

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro
Corredor Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Corredor
Corredor
Zap Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Zap Foguete Corredor
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Tornado
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Tornado
Bárbaros
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Bárbaros Tornado
Corredor
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Foguete Tornado Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Tornado
Tornado Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Tornado Mago Elétrico Zap
Foguete Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Tornado
Cavaleiro Tornado Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado
Horda de Servos Zap Tornado Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Zap Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Bárbaros Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Foguete Tornado Zap Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Foguete
Bárbaros Zap Cavaleiro Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Foguete Zap Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros Tornado
Bárbaros Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Foguete Zap Bárbaros Tornado Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Mago Elétrico Zap Cavaleiro Horda de Servos Foguete Tornado
Zap Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete Tornado
Horda de Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Foguete Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Foguete Zap Cavaleiro Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro
Horda de Servos Foguete
Zap
Foguete Zap Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete Tornado
Horda de Servos Foguete
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado
Foguete Horda de Servos
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Bárbaros Horda de Servos
Zap Tornado
Horda de Servos
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Foguete Zap Tornado
Zap Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete
Zap Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Foguete
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros Foguete
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Tornado
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico

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