Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Três Mosqueteiras Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Zap
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
O Tronco
Canhão Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Terremoto
Canhão Torre Inferno Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Veneno
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Gelo Rei Esqueleto Torre Inferno Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras Gelo
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Zap Bola de Fogo
Canhão
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Gelo Rei Esqueleto
Torre Inferno
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Zap
Gelo
Zap Bola de Fogo
Rei Esqueleto
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Canhão Bola de Fogo Cavaleiro Torre Inferno Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Canhão Torre Inferno Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Canhão
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Canhão Torre Inferno Gelo
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Canhão Bola de Fogo Rei Esqueleto
Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro
Gelo
Bola de Fogo
Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Cavaleiro Gelo
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Cavaleiro Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Zap Canhão
Torre Inferno Três Mosqueteiras Zap Canhão Bola de Fogo Gelo
Zap Canhão Bola de Fogo Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Cavaleiro Canhão Torre Inferno
Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Gelo Rei Esqueleto
Torre Inferno Três Mosqueteiras Zap Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno Zap Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras Gelo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Zap Canhão Gelo Rei Esqueleto
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Torre Inferno Zap Canhão Bola de Fogo Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Torre Inferno
Canhão Bola de Fogo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap Gelo Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Canhão Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Zap Três Mosqueteiras Gelo
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Três Mosqueteiras
Cavaleiro Torre Inferno
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Torre Inferno Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Canhão Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras Gelo Rei Esqueleto
Zap Canhão Bola de Fogo Torre Inferno Gelo Rei Esqueleto
Zap Canhão Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Gelo
Bola de Fogo Zap Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Gelo
Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Zap Três Mosqueteiras
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo
Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo Gelo Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo

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