Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Canhão Barril de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Valquíria Barril de Goblins
O Tronco
Canhão Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Barril de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Barril de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Valquíria Dragão Infernal Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Cavaleiro
Barril de Goblins Zap Príncipe
Canhão
Golem de Gelo
Barril de Goblins Príncipe Zap
Valquíria
Barril de Goblins Príncipe Zap
Barril de Goblins
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe
Príncipe
Zap Golem de Gelo Valquíria Barril de Goblins Cavaleiro
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 10

Zap
Canhão Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Cavaleiro
Canhão Zap
Canhão
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Golem de Gelo
Canhão Zap Dragão Infernal
Valquíria
Zap Canhão Príncipe
Barril de Goblins
Príncipe
Zap Canhão Valquíria
Dragão Infernal
Zap Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Valquíria
Dragão Infernal Zap Cavaleiro Canhão Valquíria Príncipe
Canhão Príncipe Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Canhão Príncipe Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria
Valquíria Príncipe
Zap Canhão Valquíria
Dragão Infernal Zap Canhão
Zap Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão Dragão Infernal Príncipe
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Dragão Infernal Zap
Canhão Príncipe Zap Cavaleiro Valquíria
Valquíria Zap Canhão Príncipe
Dragão Infernal Cavaleiro Canhão Príncipe
Zap Canhão Príncipe Dragão Infernal
Cavaleiro Canhão Valquíria Príncipe
Canhão Zap Cavaleiro Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Dragão Infernal
Canhão Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Cavaleiro Canhão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Canhão Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Zap Golem de Gelo
Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Cavaleiro Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão Valquíria
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe Dragão Infernal
Valquíria Zap Canhão Golem de Gelo Dragão Infernal
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Zap
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Príncipe
Zap Valquíria
Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Príncipe
Zap Cavaleiro Valquíria Príncipe
Zap
Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap
Zap Príncipe
Zap Valquíria
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Golem de Gelo Valquíria
Dragão Infernal
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap
Zap
Zap
Príncipe
Zap Príncipe
Zap
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Zap Golem de Gelo
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe
Príncipe Dragão Infernal

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