Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Elétrico Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Bandida
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo Bandida Torre de Bombas Arqueiro Mágico Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Zap Terremoto Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto
Zap Cavaleiro Gigante Elétrico
Torre de Bombas
Gigante Elétrico
Terremoto
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Bandida

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Torre de Bombas Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Zap Terremoto
Terremoto
Zap Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Bandida
Bandida
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Torre de Bombas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Zap Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Terremoto Torre de Bombas
Zap Terremoto Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Torre de Bombas Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Zap Cavaleiro Terremoto Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Zap Gigante Elétrico Bandida
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Zap Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Torre de Bombas Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Bandida
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Gigante Elétrico Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bandida Zap Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Gigante Elétrico Zap Torre de Bombas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico
Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Gigante Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Zap Cavaleiro Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Cavaleiro Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Cavaleiro
Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bandida
Zap Cavaleiro Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Bandida
Terremoto
Zap Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Zap
Zap Terremoto Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico
Zap Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Elétrico Bandida Arqueiro Mágico

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