Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Bola de Neve
Guardas Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Guardas Cemitério
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Guardas P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardas Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Mago Cemitério Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Cemitério Cavaleiro Golem de Elixir Guardas
Cavaleiro
Cemitério Zap Mago
Golem de Elixir
Zap Mago Cemitério
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir P.E.K.K.A
Guardas
Zap Cemitério
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Mago Cemitério
Cemitério
Zap Cavaleiro Golem de Elixir Guardas P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Mago
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Zap Mago
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Mago
Cemitério
Goblinstein
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas
Guardas Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Guardas
Mago Zap Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Goblinstein
Mago Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago Guardas
Zap Mago Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Mago Goblinstein Zap
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Goblinstein
Zap Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Zap
Cavaleiro Guardas
Mago Zap Goblinstein
Mago Goblinstein Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Guardas
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago Goblinstein
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Guardas Goblinstein
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Guardas Goblinstein
Zap Mago
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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