Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Bandida
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Guardas Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Guardas Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bandida
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Tornado Bandida Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado Cavaleiro Golem de Elixir Guardas Bandida
Cavaleiro
Zap Mago
Golem de Elixir
Zap Mago Espelho Tornado Bandida
Mago
Tornado Cavaleiro Golem de Elixir Bandida
Espelho
Zap Golem de Elixir Tornado
Guardas
Zap Bandida
Tornado
Zap Mago Golem de Elixir Espelho
Bandida
Zap Golem de Elixir Mago Guardas

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Espelho Cavaleiro Guardas Tornado Bandida
Cavaleiro
Zap Mago Tornado
Golem de Elixir
Mago
Tornado Cavaleiro Guardas Bandida
Espelho
Zap Tornado
Guardas
Zap Mago
Tornado
Mago Espelho Zap Cavaleiro
Bandida
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Bandida
Tornado Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida
Tornado
Tornado Zap Guardas Bandida
Tornado Zap Mago
Zap Bandida
Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Bandida
Guardas Zap Cavaleiro Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Zap Cavaleiro Mago Guardas Bandida
Mago Zap Guardas Tornado
Cavaleiro Bandida
Tornado Zap Bandida
Mago Cavaleiro Tornado
Zap Cavaleiro Mago Guardas Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Cavaleiro Guardas Bandida
Tornado
Mago Cavaleiro Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Mago
Guardas Bandida Zap Cavaleiro
Guardas Zap Cavaleiro Tornado Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida
Mago Zap Tornado
Guardas Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado Bandida
Guardas
Cavaleiro Guardas
Zap Guardas Tornado
Cavaleiro Mago Guardas Bandida
Mago
Guardas Zap Cavaleiro Tornado
Zap Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Bandida
Zap Tornado Bandida
Bandida
Cavaleiro Guardas
Mago Zap
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Guardas Tornado
Zap Cavaleiro Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Zap Mago Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Zap Mago Guardas
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Guardas Bandida
Zap Mago Tornado
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida
Mago

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