Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Balão Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Balão
Bola de Neve
Corredor Balão Princesa
Zap
Balão Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Princesa
Terremoto
Corredor
Flechas
Princesa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Balão Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Balão Princesa Mago Elétrico
Veneno
Balão Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Princesa Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Princesa Bola de Fogo

Sinergia de ataque 9 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Gigante Balão Mago Elétrico Cavaleiro Princesa
Cavaleiro
Corredor Balão Princesa Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro Gigante Princesa Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Balão Princesa Mago Elétrico
Gigante
Zap Bola de Fogo Corredor Balão Princesa Mago Elétrico
Balão
Zap Cavaleiro Corredor Gigante Princesa Mago Elétrico
Princesa
Cavaleiro Zap Bola de Fogo Corredor Gigante Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Gigante Balão

Sinergia de defesa 4 5

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Princesa
Cavaleiro
Princesa Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Princesa Mago Elétrico
Corredor
Gigante
Balão
Princesa
Cavaleiro Zap Bola de Fogo
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Princesa
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Princesa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Princesa Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Princesa
Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Princesa
Cavaleiro Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Princesa Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo Princesa
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Princesa Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo

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