Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Foguete
Fênix Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe Veneno Fênix

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Cavaleiro Veneno O Tronco Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Zap Veneno O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Cavaleiro
Veneno
Zap Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro
Fênix
Zap
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 4 17

Zap
Cavaleiro Pirotécnica Veneno O Tronco Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe Zap Veneno O Tronco Fênix
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Zap Mago de Gelo
Veneno
Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Zap Cavaleiro Veneno Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Pirotécnica Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Fênix
Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Fênix
Pirotécnica Veneno O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Zap Veneno O Tronco Fênix
Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Fênix Pequeno Príncipe
Veneno Mago de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Fênix
Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco
Cavaleiro Fênix
Zap O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Veneno
Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Veneno O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Fênix
Cavaleiro Pirotécnica Veneno O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Veneno Zap Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Fênix
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco Fênix
Cavaleiro Fênix
Pirotécnica Veneno Zap Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Fênix
Zap Cavaleiro Pirotécnica Veneno O Tronco Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Zap Veneno O Tronco Fênix
Cavaleiro
Pirotécnica
Fênix Zap Cavaleiro Pirotécnica Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno Zap Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Fênix
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Veneno Zap O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Veneno O Tronco
Veneno Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Veneno Zap Mago de Gelo
Pirotécnica Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno O Tronco Zap Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno Zap Cavaleiro O Tronco
Veneno Zap Pirotécnica
Veneno Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Veneno
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco
Pirotécnica Veneno O Tronco
Veneno
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica Veneno O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap Veneno O Tronco
Veneno Zap Pirotécnica O Tronco
Veneno Zap Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Pirotécnica Veneno
Veneno Zap O Tronco
Zap Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno O Tronco
Zap
Veneno Zap Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Veneno Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica Veneno
Zap Veneno
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Veneno O Tronco
Pirotécnica Zap Veneno
Veneno Zap Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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