Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Cavaleiro Zap Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Bandida
Zap Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Zap Mago Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Bandida
Bandida
Cavaleiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro Mago Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Gangue de Goblins Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Bandida Mega Cavaleiro

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