Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa Lenhador
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Guardas Bruxa Lenhador
Terremoto
Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Guardas Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real Corredor Mago Elétrico Lenhador Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Guardas Bruxa Fantasma Real Lenhador
Cavaleiro
Corredor Zap Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Guardas
Zap Corredor Lenhador
Bruxa
Zap Cavaleiro Corredor Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Zap Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Corredor Guardas Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Guardas Bruxa Fantasma Real Lenhador
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bruxa Lenhador
Corredor
Guardas
Zap Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real
Zap Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Lenhador
Zap Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bruxa
Zap Mago Elétrico
Bruxa Lenhador
Cavaleiro Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico
Lenhador Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Mago Elétrico
Zap Guardas Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Zap Bruxa Cavaleiro Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real Cavaleiro Guardas Bruxa Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lenhador Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real Lenhador
Guardas Lenhador Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Guardas Lenhador Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas Bruxa Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Bruxa
Bruxa Guardas
Cavaleiro Guardas Bruxa Lenhador
Zap Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas Bruxa Lenhador
Bruxa
Guardas Bruxa Mago Elétrico Zap Cavaleiro Lenhador
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas
Zap
Zap Bruxa
Bruxa
Zap
Zap
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Zap Mago Elétrico
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Zap
Zap
Zap Guardas Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

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