Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha
Zap
Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Fantasma Real Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Servos Fantasma Real
Cavaleiro
Servos Aríete de Batalha Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Servos Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Aríete de Batalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Fantasma Real
Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bola de Fogo Fantasma Real
Servos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Servos Bola de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Servos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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