Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Corredor Mago Elétrico Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Servos Corredor

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Servos Gigante Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Zap Mago Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro Zap
Gigante Real
Servos Zap Corredor Mago Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Servos Gigante Real Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 8

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Mago
Servos
Cavaleiro Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Real
Corredor
Mago
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Zap Mago Cavaleiro Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Servos
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Cavaleiro
Servos
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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