Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Rainha Arqueira
Espelho
Zap Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Espelho
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Rainha Arqueira
Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 6 10

Zap
Espelho Mago Elétrico Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Bandida Rainha Arqueira
Cavaleiro
Mago Elétrico Rainha Arqueira Zap Tornado
Espelho
Zap Tornado Mago Elétrico
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espelho Tornado P.E.K.K.A Bandida
Rainha Arqueira
Cavaleiro Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Rainha Arqueira
Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado Bandida
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Bandida
Cavaleiro
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida
Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado Rainha Arqueira
Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Tornado
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bandida
Zap Tornado Mago Elétrico Rainha Arqueira
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap
Zap Tornado Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Zap Tornado Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap Tornado Mago Elétrico Rainha Arqueira
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

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