Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Gigante Mago Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Patifes Sparky
Terremoto
Flechas
Patifes
Entrega real
Cavaleiro Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
Veneno
Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Patifes Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Patifes Gigante Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Tornado Mago Elétrico Sparky Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Patifes
Mago Elétrico
Gigante
Zap Sparky Mago Tornado Mago Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Sparky
Tornado
Zap Mago Sparky Gigante
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Patifes Gigante Sparky
Sparky
Zap Gigante Tornado Cavaleiro Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Patifes Tornado Sparky
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Tornado Sparky
Patifes
Zap Tornado
Gigante
Mago
Tornado Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado
Mago Sparky Zap Cavaleiro Patifes Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado
Sparky
Tornado Zap Cavaleiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico Sparky
Sparky Zap Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Tornado Sparky Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Tornado Sparky
Tornado Zap Patifes Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Patifes Mago
Zap Patifes Mago Elétrico Sparky
Sparky Patifes Tornado
Cavaleiro Tornado Patifes Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Patifes Mago Tornado
Zap Patifes Mago Tornado Mago Elétrico
Sparky Zap Cavaleiro Patifes Mago Mago Elétrico
Mago Sparky Zap Patifes Tornado Mago Elétrico
Sparky Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Tornado Zap Patifes Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Patifes Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Patifes Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Cavaleiro Patifes Mago Elétrico
Sparky Tornado Mago Elétrico
Patifes Mago Cavaleiro Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Zap Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Patifes Mago Elétrico Sparky
Zap Cavaleiro Patifes Tornado Mago Elétrico Sparky
Cavaleiro Patifes Sparky
Mago Zap Patifes Tornado Mago Elétrico
Patifes Sparky Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Sparky
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Sparky
Sparky
Cavaleiro Patifes Sparky
Zap Tornado Mago Elétrico
Patifes Cavaleiro Mago Sparky
Mago Patifes Sparky
Patifes Mago Elétrico Sparky Zap Cavaleiro Tornado
Zap Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Sparky
Zap Tornado Mago Elétrico
Sparky
Cavaleiro Patifes Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Zap Tornado
Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico Sparky
Zap Cavaleiro Mago Tornado Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Tornado
Cavaleiro Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Tornado
Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Mago Sparky
Zap Mago Tornado Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Mago
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Patifes Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Mago
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Patifes Tornado Mago Elétrico Sparky
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky

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