Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 19

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe Zap Mago Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Mago Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Zap Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Zap Mago de Gelo
Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago

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