Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Príncipe Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Príncipe Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Tornado Bandida

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Príncipe Mago Elétrico Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro Príncipe Bandida
Tornado
Zap Mago
Príncipe
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Príncipe Bandida
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Príncipe Bandida Dragão Infernal
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado
Mago Zap Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado Príncipe Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Zap Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe
Tornado Zap Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Mago
Zap Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal Tornado Príncipe
Cavaleiro Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Tornado Bandida
Dragão Infernal Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Príncipe Zap Cavaleiro Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Zap Tornado Príncipe Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Tornado Príncipe Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Tornado Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Príncipe Dragão Infernal
Bandida Zap Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Zap Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe Bandida Dragão Infernal
Mago Zap Tornado Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Príncipe Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe
Zap Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Mago Bandida
Mago
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado Príncipe Dragão Infernal
Zap Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Bandida
Cavaleiro Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Cavaleiro Bandida
Bandida
Zap Príncipe
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Zap Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Mago
Dragão Infernal
Zap Mago Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Príncipe Bandida
Zap Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Zap Mago Elétrico Príncipe Bandida
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Tornado
Príncipe
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe Dragão Infernal
Mago

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