Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Veneno
Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria Guardas Tornado Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Guardas Tornado Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Gelo Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Guardas Tornado

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Goblin Gigante Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Fúria Tornado Goblin Gigante Mago de Gelo
Fúria
Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante
Guardas
Zap
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo
Gelo
Zap Tornado
Goblin Gigante
Zap Mini P.E.K.K.A Fúria Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Gigante

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante Guardas Tornado Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Guardas Tornado Gelo Mago de Gelo
Fúria
Guardas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gigante
Zap Tornado
Mago de Gelo
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Tornado Gelo Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Gelo Zap Guardas Mago de Gelo
Tornado Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Tornado Gelo Goblin Gigante
Zap Tornado Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Zap Guardas Gelo Mago de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado Gelo
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Guardas Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Gelo Guardas Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Zap
Zap Mini P.E.K.K.A
Guardas Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardas Zap Tornado Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante
Zap Tornado Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Goblin Gigante
Zap Gelo Mini P.E.K.K.A Tornado
Guardas Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Guardas Tornado Goblin Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblin Gigante
Guardas Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Gelo Goblin Gigante
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Goblin Gigante
Guardas Gelo
Zap
Zap Tornado Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo
Tornado
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Gelo
Zap
Zap
Tornado Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Gelo
Zap Guardas Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Tornado
Zap Guardas Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo Goblin Gigante

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