Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Barril de Goblins Guardas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Fúria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Barril de Goblins Mago Elétrico
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 4

Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Guardas
Aríete de Batalha
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Guardas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Guardas
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Mago Elétrico
Guardas
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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